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本文最后更新于2022年12月26日,已超过 180天没有更新

    你是接受时光女神召唤的勇者,穿越到异世界去拯救这濒临末日的异世界。我们提供给玩家四个从底层机制上就完全不同的勇者职业,致力于塑造四种风格迥异的游戏体验。

    与我签订契约,成为救世勇者吧!-Build.10211155-0.6.27-(官中)插图

    名称: 与我签订契约,成为救世勇者吧!
    类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
    开发商: NightLightGameStudio
    发行商: NightLightGameStudio
    发行日期: 2022 年 10 月 15 日
    抢先体验发行日期: 2022 年 10 月 15 日
    最低配置:
    操作系统: Windows 10
    处理器: 2.0 Ghz
    内存: 2 GB RAM
    显卡: 1Gb Video Memory
    存储空间: 需要 200 MB 可用空间

    完整更新日志
    点击查看

    更新日志#18——v0.6.27
    这次主要是进行体验优化和bug修复
    体验优化:
    解决拖拽卡牌不利索的问题
    牧师事件中获得健康buff时添加音效
    高世界线中会被狂战士开场秒杀的情况缓解
    大锤骑士攻防强化
    阴影牌可使用时外框颜色区别于普通卡牌
    BUG修复:
    修复强击元素死亡后buff没有移除的bug
    修复塔娜破甲反击已死亡单位的bug
    修复娜美事件选项按钮残留的bug
    修复战斗开场打开角色详情窗口不抽牌bug
    修复踢腿卡牌可以踢自己的bug
    修复战斗中偶尔生命显示错误的bug(改为显示及时值)

    Build.10121030-0.6.25
    更新日志#16–v0.6.25
    这次是全面强化了武器+不足了弓勇连击流的短板
    全局调整:
    调整在时间神殿中选择职业时候的信息显示,能够让新玩家直观了解到职业之间的异同
    武器调整:
    两个职业的勇者武器强度稍微上调
    斧勇区域一开始就解锁所有武器,包括之前没有的:对斧,王伴斧,虚妄之刃
    弓勇区域一开始就解锁所有武器,包括之前梅欧的:魔法弓,大师长弓,虚妄长弓
    游击弓==效果调整==攻击+1/3/3/3,攻击后抽1张牌/1张牌/2张牌/2张牌并临时减1费
    对斧+3==效果调整==攻击+5,额外连击1次
    破甲弓==效果调整==破甲弓的瞄准效果改为只持续1回合(瞄准:追踪箭优先攻击瞄准的目标)
    卡牌调整:
    连击+==效果调整==造成4点伤害,3连击
    死亡连击+==效果调整==造成4点伤害,默认攻击生命护甲最低的敌人,4连击
    其他:
    药剂师事件==获得1点行动点的代价牌改为恐惧根源(恐惧根源不可使用,若回合结束时在手牌,则消耗召唤一个敌人——恐惧根源)
    地狱三头犬==区域二新增敌人==三头犬的攻击会随机封印玩家的武器或盾牌效果,持续到战斗结束
    鼠人小偷+鼠人强盗的战斗后移到区域三
    区域1前三场战斗高等级触发时,强度稍微上调
    BUG修复:
    卡牌升级界面层级bug修复==不会再出现升级查看窗口出现在现有窗口下面的问题了
    变身后难度加成消失的bug修复==哈比和天使飞起来后,对应的难度加成不会再消失了
    箭矢元素获得挽歌战纹后报错的bug修复

    与我签订契约,成为救世勇者吧!-Build.10211155-0.6.27-(官中)插图1
    战斗示例
    游戏目标及更新路线图:(AD2022.10.6)
    四个勇者职业
    大斧勇者(完成度70%)
    基础职业,提出一些游戏中的基础概念,变相的软引导。这些基础概念包含:
    普通攻击——区别于使用卡牌的技能
    元素召唤——跟万智牌,炉石传说中的随从不同,元素攻击一次后就会死亡
    勇者武器——勇者进行普通攻击时会触发额外效果
    勇者盾牌——勇者的护甲被攻击时会触发额外效果
    此外,大斧勇者的职业流派完成度如下:元素人海流—90%,元素连击流—90%,平A流—60%
    弓箭勇者(完成度40%)
    默认自带神器箭筒。每个回合会给手牌减费。所以对于弓箭勇者而言,卡牌的费用相当于技能的CD。
    通过这项设置从根本上改变弓箭勇者的玩法体验。
    此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,造牌流—40%
    法杖勇者(仅有点子,未实现)
    法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样,法杖勇者需要使用“法力牌”先获得三色法力,
    然后才能使用对应颜色法力的卡牌。
    大剑勇者(仅有点子,未实现)
    大剑勇者是优秀的指挥官,大剑勇者可以招募到愿意跟随自己的NPC。
    招募的NPC会与大剑勇者并肩战斗。大剑勇者的卡牌也会更偏向给NPC加buff而非自己直接攻击。
    全局系统
    游戏的核心系统基本上都已经完成,目前确定要做但还没实装的系统包括:
    难度系统。
    简单来说就是通关低难度后会解锁高难度。
    除此以外,目前的第一个难度偏简单了,在数值上会有所调整。
    女神祝福。
    简单来说就是一个局外成长系统。
    其他杂项
    包括更多的怪物,神器,装备和道具
    有想法但不保证实现
    分支区域。比如通关区域一后,可以选择进入不同的第二个大区域。
    不同的区域具有不同的敌人,事件等。这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。
    第五个勇者职业狼人。关键字是变身。目前没什么想法,正式版之后可能会考虑实现

    与我签订契约,成为救世勇者吧!-Build.10211155-0.6.27-(官中)插图2
    与我签订契约,成为救世勇者吧!-Build.10211155-0.6.27-(官中)插图3
    与我签订契约,成为救世勇者吧!-Build.10211155-0.6.27-(官中)插图4
    与我签订契约,成为救世勇者吧!-Build.10211155-0.6.27-(官中)插图5
    与我签订契约,成为救世勇者吧!-Build.10211155-0.6.27-(官中)插图6
    与我签订契约,成为救世勇者吧!-Build.10211155-0.6.27-(官中)插图7

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